讲到用户体验,就得说下UI和UE的区别。普通人的理解,UI就是美工,设计下整体视觉,切切图;UE不会美工,就做些沟通协调,制作原型和撰写文档的工作;这样说太伤心,还是高大上得先看下百度的定义;

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。对产品,系统和服务的主观反馈,通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。
用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

战略(目标与用户需求):知道企业和用户对网站的期许和目标;
范围(对需求的整合):我们想要什么,我们的用户想要什么?如何满足这些?
结构(交互如何可以应该)
框架(布局):界面外观,导航,信息设计;
表现(视觉呈现):内容,功能,美学;

理解起来有难度,因为很多人包括在我看来,框架和结构应该是一个事情。战略和范围我觉得也可以作为一个动态过程来理解,即企业和用户的期许逐渐变成明确需求的一个过程。项目管理中讲究对项目范围的控制,一个大的战略Duang的砸下来,还是要具体细化成范围,有边界,不天马行空。最后“表现”来看,我觉得应该包括布局,外观,内容;总结下3点应该就够了:

1. 将战略转化为需求; General Strategic requirements towards specific customer demands;
2. 交互的设计;Design the User Interface;  
3. 表现层的处理;Presentation Layer;

用户体验设计6原则

1.主次原则:突出重点,更改字号,变换颜色,收起;
2.直接原则:能在当前页面完成的不需要单独跳出页面(时间成本加长);
3.统一原则:确定全站保持统一,降低用户的认知难度,一致的颜色,一致的字体,一致的按钮设置;
4.少做原则:让用户选择大于用户输入,降低难度;
5.反馈原则:人机交互,让用户清楚自己目前的状态,减少步骤;(正在努力加载)
6.对称原则:展开-收起;反悔可以返回原来的操作。

简单说下感受,"直接的原则"在移动互联网的pad和手机上体现的非常明显,基本上所有的设计都不需要单独跳出页面,否则交互会出现很大的麻烦。记得大概10年前网页设计规范中就有尽量不使用“返回”,点击链接不在“新窗口生成页面”,当时还不理解,现在想起来,那种设计只会让用户迷惑;点击三次鼠标找不到自己想要的内容,也不符合用户的预期,所以一般网站的层级最好不要深。

”少做的原则“,less is more,记得自己做过的一个订课的产品就是如此,做了很多逻辑的判断,把不符合客户的课程(已订过的,其他级别的,难度大的)都筛选,然后实现”所见即所得“;
”反馈的原则“,我现在简单理解为要给用户提示,不管是”成功XXX",还是"抱歉,网页正在建设中",“努力加载”;让用户知道自己所处的位置,以及如何得到帮助,即便没有帮助,死也要死个明白---- 404错误--》您要找的网页可能删除了,您可以。。。

用户体验- 沟通;(用户,产品,开发)不断优化和完善;
用户体验- 组织;用户提交的需求是碎片化的,需要组合和创新;

价值是通过比较得出的,所有的价值都是可以感知的,产品经理要在有限的人力和资源,通过归纳整合来认识事物;