国内在网络上比较盛行的游戏化学习社区有:摩尔庄园、奥比岛、盒子世界、赛尔号等。国外最具代表性的游戏化学习社区有“企鹅俱乐部”(Club Penguin)和“网娃”(Webkinz)等。

1.生活中我们总是有这样那样的不满足,比如无聊感、挫败感、自卑感等,而游戏通过跟玩家的社会关系、爱好、虚荣,意义感等建立连接,使玩家在游戏世界能补全那个缺口。

激发学习动机

2.即时反馈,就是在玩家产生动机以后,能持续推动玩家保持继续的机制。比如,一款标准的游戏介绍,总是会被强调两点,故事性和竞技性。为什么?因为一个有好故事的游戏,能让玩家在游戏世界探险的过程中,不断地体验新奇,并且这些体验串起来还能感受到某种情绪、意义感,并且这种感觉会随着探险的进行继续变化——这就是游戏内容给与玩家的即时反馈,促使玩家不断探索游戏。另外,人类演化的本能就是通过竞争获得生存优势,所以,游戏保证玩家得到跟游戏对手或是其他玩家进行公平并且难度适宜的竞争,就能不断唤醒玩家的恐惧、自豪等情绪,促使玩家全身心地投入到游戏当中。
即时反馈,奖励与惩罚。