K12游戏化评测方案设计
国内在网络上比较盛行的游戏化学习社区有:摩尔庄园、奥比岛、盒子世界、赛尔号等。国外最具代表性的游戏化学习社区有“企鹅俱乐部”(Club Penguin)和“网娃”(Webkinz)等。
1.生活中我们总是有这样那样的不满足,比如无聊感、挫败感、自卑感等,而游戏通过跟玩家的社会关系、爱好、虚荣,意义感等建立连接,使玩家在游戏世界能补全那个缺口。
激发学习动机
2.即时反馈,就是在玩家产生动机以后,能持续推动玩家保持继续的机制。比如,一款标准的游戏介绍,总是会被强调两点,故事性和竞技性。为什么?因为一个有好故事的游戏,能让玩家在游戏世界探险的过程中,不断地体验新奇,并且这些......