K12游戏化评测方案设计

国内在网络上比较盛行的游戏化学习社区有:摩尔庄园、奥比岛、盒子世界、赛尔号等。国外最具代表性的游戏化学习社区有“企鹅俱乐部”(Club Penguin)和“网娃”(Webkinz)等。

1.生活中我们总是有这样那样的不满足,比如无聊感、挫败感、自卑感等,而游戏通过跟玩家的社会关系、爱好、虚荣,意义感等建立连接,使玩家在游戏世界能补全那个缺口。

激发学习动机

2.即时反馈,就是在玩家产生动机以后,能持续推动玩家保持继续的机制。比如,一款标准的游戏介绍,总是会被强调两点,故事性和竞技性。为什么?因为一个有好故事的游戏,能让玩家在游戏世界探险的过程中,不断地体验新奇,并且这些......

TJbot 基于树莓派的语音机器人(2)

继续上篇的语音机器的人的构想。

看能否推出一个试用的demo产品,然后放到小型的市场里去试错,进而去改进和迭代。

场景:满足成人在PC或者笔记本电脑前学习具体英语教程的对话问题;

功能:1. 基于书本的语音句子对话;2. 英语podcast节目播放;3. 英语聊天;

解决痛点:成年人没有语伴和英语学习环境;英语App的打开率很低;成年人很孤独;

平台实现:Raspberry Pi Model B, 3.0;

硬件:树莓派(电源),麦克风,迷你音箱;

环境:Wifi;

语言:Node.Js, Python

原理:利用IBM Watson的Bluemix中的3个服务,运......

树莓派 Raspberry Pi 英语聊天机器人

iao xia a 场景:作为一个用于ESL英语学习的口语语伴;

原理:1.Speech to Text; 2. AI conversation API; 3. Text to Speech;

需要工具:

a.树莓派3代 Raspberry Pi 3

b. SD卡(装有Raspbain系统)

c. 输入设备:USB Speaker 麦克风

d. 输出设备:音箱(可用耳机代替)