谈谈互联网推广

知己:知道用户画像,地域分布,年龄特质,性别特质,职业分布,收入情况等;

知彼:用户的到达通路(接触用户的渠道);WAP,Android, Iphone...

各种通路的特征:

Ipad:基于iPhone之上的产品,用户购买力强(平均订单金额),转化率最高。

Iphone整体出货量低于Android,适合单价高的产品;

Wap:转化率低于APP,相对而言比较获取流量。微信,依靠社会化关系获取用户,用户质量偏高,且用户对产品品牌认知高,因此转化率高;

内部APP:

a.网站:是挂app的二维码,比如首页,订单详情,app下单优惠等;

b.短信:下单通知关心......

产品和运营,不用分太清楚

做产品,”要想自己爽,先让别人爽“,永远站在用户的角度考虑问题;

做”运营“,就是”精打细算过日子“;

产品+运营=良好的服务

产品运营中面临的6大问题:

1. 产品容易抠细节,忘记了方向;

2. 新产品上线时,如何冷启动,获得一首的优质种子用户呢?

3. 产品上线后,增加用户数指标是运营中心,如何获得用户青睐?

4. 掌握了用户数据后,怎样对运营数据进行分析,挖掘?

5. 产品新上线,老板希望低投入高回报,遇到这样问题如何解决?

6. 运营怪产品不行,产品怪运营太差,双方如何解决?

谈谈我的看法吧;首先,产品容易抠细节,讲全面这个事情确实是龟毛的PM会犯的错;......

用户体验的 5个要素和6个原则

讲到用户体验,就得说下UI和UE的区别。普通人的理解,UI就是美工,设计下整体视觉,切切图;UE不会美工,就做些沟通协调,制作原型和撰写文档的工作;这样说太伤心,还是高大上得先看下百度的定义;

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。对产品,系统和服务的主观反馈,通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。

用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

战略(......